Secondhand Navy는 턴제 함대 운영 게임입니다. 중고 함선을 빚으로 사서 함대를 꾸리고, 계약을 수행해 번 돈으로 빚을 갚고, 갚으면서 다음 계약을 땁니다. 빚이 이 게임의 등뼈입니다.
탄약과 연료 같은 재고는 카드로 표현되고, 보급 선택은 의도적으로 빠듯하게 설계되어 있습니다. 전투는 그 재고를 태우는 결정의 연속입니다. 이길 수 있는 전투인지만이 아니라, 이기고 나서 무엇이 남는지를 계산해야 합니다.
구 프로젝트명 Iron Tides에서 피벗한 프로젝트입니다. 설계는 확정됐고, 지금은 첫 마일스톤(M1) 빌드를 검증하는 중입니다. 대상 플랫폼은 Windows입니다.
시스템과 기능
- 빚 중심 운영 루프 — 중고 함선을 빚으로 사고, 계약 수익으로 갚고, 갚은 만큼 다음 계약으로
- 카드로 표현되는 재고 — 탄약·연료 같은 보급품이 카드로 관리됨
- 의도적으로 빠듯한 보급 선택
- 재고를 태우는 결정이 이어지는 턴제 전투
- Windows 프로토타입
현재 상태: 설계 확정 단계이며, 첫 마일스톤(M1) 빌드를 검증하고 있습니다.
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이 프로젝트에 하고 싶은 말이 생겼다면 — 방향, 의심, 기능 아이디어 무엇이든 — 보내주세요. 프로토타입 단계의 프로젝트는 바로 이런 입력으로 모양이 바뀝니다.
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