Secondhand Navyはターン制の艦隊運営ゲームです。中古の軍艦を借金で購入して艦隊を組み、契約をこなして得た収入で返済し、返しながら次の契約を取っていきます。借金がこのゲームの背骨です。
弾薬や燃料といった在庫はカードで表現され、補給の選択肢は意図的にぎりぎりに設計されています。戦闘は在庫を燃やす判断の連続です。その戦いに勝てるかどうかだけでなく、勝ったあとに何が残るかを計算する必要があります。
旧プロジェクト名Iron Tidesからピボットしたプロジェクトです。設計は確定済みで、現在は最初のマイルストーン(M1)ビルドを検証しています。対応プラットフォームはWindowsです。
システムと機能
- 借金を軸にした運営ループ — 中古艦を借金で購入し、契約収入で返済して次の契約へ
- カードで表現される在庫 — 弾薬・燃料などの補給品をカードとして管理
- 意図的にぎりぎりに設計された補給の選択
- 在庫を燃やす判断が連続するターン制戦闘
- Windows向けプロトタイプ
現在の状態: 設計は確定済みで、最初のマイルストーン(M1)ビルドを検証中です。
アイデアとフィードバックを受け付けています
このプロジェクトについて言いたいことがあれば — 方向性、疑問、機能のアイデア、何でも — 送ってください。プロトタイプ段階のプロジェクトは、まさにこうした入力で形が変わります。
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