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Prototipo Juego de gestión de flota por turnos

Secondhand Navy

Un juego de gestión de flota por turnos: compra buques de guerra de segunda mano a crédito, cumple contratos y paga la deuda para conseguir el siguiente.

Secondhand Navy es un juego de gestión de flota por turnos. Compras buques usados endeudándote, cumples contratos para ganar dinero, amortizas la deuda y con eso consigues el siguiente contrato. La deuda es la columna vertebral del juego.

Los suministros —munición, combustible— se representan como cartas, y las decisiones de abastecimiento son deliberadamente justas. El combate es una cadena de decisiones sobre qué existencias quemar. La pregunta no es solo si puedes ganar un combate, sino con qué te quedas después.

El proyecto cambió de rumbo desde su nombre anterior, Iron Tides. El diseño está cerrado y la build del primer hito (M1) está en verificación. La plataforma objetivo es Windows.

Sistemas y funciones

  • Bucle de operaciones movido por la deuda: compra buques usados a crédito, devuelve con los ingresos de los contratos, consigue el siguiente contrato
  • Inventario en cartas: los suministros como munición y combustible se gestionan como cartas
  • Decisiones de abastecimiento deliberadamente justas
  • Combate por turnos como una serie de decisiones sobre qué existencias quemar
  • Prototipo para Windows

Estado actual: El diseño está cerrado; la build del primer hito (M1) está en verificación.

Las ideas y el feedback son bienvenidos

Si este proyecto te da ganas de decir algo —un rumbo, una duda, una idea de función—, mándalo. Los proyectos en fase de prototipo cambian de forma exactamente con esta clase de aportaciones.

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