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프로토타입 중세 영지·전투 시스템 게임

Iron Fief

마상시합, 재판, 결투 — 의식의 형식 안에서 긴장이 쌓이는 순간을 시스템으로 만드는 중세 게임입니다.

Iron Fief 마상시합 콘셉트 아트 — 창이 부딪히는 순간
콘셉트 아트

Iron Fief는 Unity로 만드는 중세 시스템 게임 라인입니다. 영지 운영과 전술 실험이 들어가지만, 중심은 마상시합·재판·결투 같은 의식적 대결입니다.

설계 독트린은 "ritual tension"입니다. 의식에는 정해진 형식과 순서가 있고, 결과가 나오기 전까지 그 형식이 긴장을 붙잡아 둡니다. 창이 부딪히기 직전, 판결이 내려지기 직전 — 이 게임은 그 구간을 시스템으로 만드는 실험입니다.

지금은 복셀 아트 리메이크(VoxelJoust)를 진행하고 있습니다. 검증된 v4 코드와 밸런스는 그대로 두고 자산만 복셀로 교체하는 방식입니다. 낙마하면 갑옷이 부서져 날아가는 식의 과장된 연출도 아트 방향에 포함됩니다. 진지한 긴장과 우스운 결말이 같이 갑니다.

시스템과 기능

  • 마상시합(joust) — 형식 자체가 긴장을 만드는 핵심 의식 대결
  • 재판·결투 등 의식 기반 대결 시스템
  • 영지 운영과 전술 실험
  • 복셀 아트 리메이크(VoxelJoust) — 검증된 v4 코드·밸런스 유지, 자산만 교체
  • 낙마 시 갑옷 파괴 같은 과장된 연출

현재 상태: Unity 프로토타입이며, 현재 복셀 아트 리메이크(VoxelJoust)를 진행 중입니다.

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