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プロトタイプ 中世領地・戦闘システムゲーム

Iron Fief

馬上槍試合、裁判、決闘 — 儀式の形式の中で高まる緊張をシステムにする中世ゲームです。

Iron Fief 馬上槍試合コンセプトアート — 槍が交わる瞬間
コンセプトアート

Iron FiefはUnityで開発している中世システムゲームのラインです。領地運営や戦術の実験も含みますが、中心にあるのは馬上槍試合・裁判・決闘といった儀式的な対決です。

設計の方針は「ritual tension(儀式の緊張)」です。儀式には決まった形式と順序があり、結果が出るまでその形式が緊張をつなぎ止めます。槍がぶつかる直前、判決が下る直前 — その区間をシステムとして作る試みです。

現在はボクセルアートによるリメイク「VoxelJoust」を進めています。検証済みのv4コードとバランスはそのまま維持し、アセットだけをボクセルに置き換える方式です。落馬すると鎧が砕け散るといった誇張した演出もアートの方向性に含まれています。真剣な緊張と、間の抜けた結末が同居します。

システムと機能

  • 馬上槍試合(ジョスト) — 形式そのものが緊張を生む中核の儀式対決
  • 裁判・決闘など儀式ベースの対決システム
  • 領地運営と戦術実験
  • ボクセルアートリメイク(VoxelJoust) — 検証済みのv4コードとバランスを維持し、アセットのみ差し替え
  • 落馬で鎧が砕けるといった誇張演出

現在の状態: Unityのプロトタイプで、現在ボクセルアートへのリメイク(VoxelJoust)を進行中です。

アイデアとフィードバックを受け付けています

このプロジェクトについて言いたいことがあれば — 方向性、疑問、機能のアイデア、何でも — 送ってください。プロトタイプ段階のプロジェクトは、まさにこうした入力で形が変わります。

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