TRIUNE
Un prototipo de estrategia PvE que mete tower defense y tower offense en la misma partida, aguantando la presión de tres facciones —cada una aprieta a su manera— mediante la elección de cartas.
TRIUNE es un prototipo de estrategia PvE en 2.5D hecho en Unity. Cada partida mezcla tower defense y tower offense —aguantas tu línea y empujas a la vez— con elección de cartas y progresión roguelike por encima. No hay un solo enemigo: son tres facciones las que presionan, cada una a su manera.
La defensa pura acaba en una disposición resuelta; el ataque puro se convierte en un ejercicio de números. Solapar los dos obliga a decidir continuamente dónde van los recursos y la atención. Y como cada facción presiona distinto, una configuración afinada contra una deja un hueco frente a otra: con la elección de cartas y la variación entre partidas, ese juicio se vuelve a tomar en cada intento.
Está en fase de diseño. La documentación de sistemas está en marcha, fijando cómo presiona cada una de las tres facciones y cómo encajan los bucles de cartas y progresión.
Sistemas y funciones
- Tower defense y tower offense combinados en una misma partida
- Tres facciones PvE, cada una presionando de una forma distinta
- Elección de cartas que moldea tu build a mitad de partida
- Progresión roguelike: una combinación distinta en cada intento
- Hecho en Unity, en 2.5D
Estado actual: Fase de diseño: documentación de sistemas en marcha.
Las ideas y el feedback son bienvenidos
Si este proyecto te da ganas de decir algo —un rumbo, una duda, una idea de función—, mándalo. Los proyectos en fase de prototipo cambian de forma exactamente con esta clase de aportaciones.
Términos de búsqueda
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