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Prototipo Juego narrativo breve

Last Caravan

Un diseño de supervivencia apocalíptica amable: conduce una caravana por un mundo roto y gestiona recursos, sucesos y relaciones mediante cartas.

Arte conceptual de Last Caravan: el carromato de la caravana al anochecer
Arte conceptual

Last Caravan es un juego de supervivencia apocalíptica amable basado en cartas, ahora mismo en fase de diseño. La premisa: aunque el mundo se venga abajo, la vida diaria sigue. En vez de exhibir la desesperación, va de conducir una caravana, encontrar la cena de esta noche y un sitio donde dormir, y cuidar de quienes viajan contigo.

Recursos, sucesos y relaciones pasan todos por un mismo sistema de cartas. Los suministros y las personas están en el mismo conjunto de decisiones, así que la pregunta de qué conservar y qué soltar siempre lleva a una persona dentro, y eso es lo que mantiene el juego cálido.

Ahora mismo esto es un documento de diseño, no una build. Las biblias de personaje de los dos protagonistas, Jiyoon y Minsu, están terminadas, y ese trabajo de personaje se convirtió en la referencia del trabajo narrativo posterior. Todavía no hay nada jugable.

Sistemas y funciones

  • Recursos, sucesos y relaciones gestionados con un único sistema de cartas
  • Estructura de viaje en caravana: supervivencia vivida en la carretera
  • Narrativa centrada en dos protagonistas, Jiyoon y Minsu (biblias de personaje terminadas)
  • Tono de apocalipsis amable: supervivencia cálida, no desesperación

Estado actual: En fase de diseño. Las biblias de personaje están terminadas; todavía no hay nada jugable.

Las ideas y el feedback son bienvenidos

Si este proyecto te da ganas de decir algo —un rumbo, una duda, una idea de función—, mándalo. Los proyectos en fase de prototipo cambian de forma exactamente con esta clase de aportaciones.

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