Handoff Required es un juego de terror en consola en el que operas un chatbot de IA. Un problema apareció pronto: si el interlocutor depende de una API externa, cualquiera que compre el juego tiene que ir a sacarse su propia clave de API solo para jugar. La mayoría de quien compra algo en Steam quiere ejecutarlo y ya, no montarse una cuenta y emitir una clave antes.
Así que el plan pasó a ser: incorporar un modelo pequeño local directamente en el juego. Mantener BYOK como opción, pero que lo de serie sea sin conexión. El primer intento de cablearlo salió raramente frío. Toda la gracia del terror es una conversación que al principio parece libre y se va estrechando, pero el modelo local daba respuestas planas, cortadas y con tono de oficina, y esa sensación de cerco no llegaba en absoluto.
Así que se reentrenó como v2, específicamente para arreglar la frialdad. Cuantizado a GGUF Q4 para reducir el tamaño, con llama-server incorporado directamente en la build y conectado al contenedor de Electron. Se hizo una prueba real de compilación sin conexión en la máquina DGX para confirmarlo, y pasó.
Ahora mismo la página de Steam Coming Soon ya está publicada y el siguiente paso es enviar la build a revisión de Steam. Sigue siendo un juego en el banco de trabajo, así que no hay forma de saber qué señalará la revisión: Cascade tampoco pasó la suya a la primera.